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Equilibre constant entre besoin/temps (efficace)
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Refactorisation quand on a le temps
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Naming Convention Efficace
Pattern Interface
Programmation SOLID (Focus sur le SRP !!)
Définition claire des découpes
Définition claire des endroits avec ajouts
Hiérarchie
Charte
Cohérance Artistique
Premiers jets dans le jeu
Idée du résultat final dans la tête
Expérience customizable (options)
Fin (pas la vraie, et qui donne envie de revenir)
Accessible
Tutoriel
Début, Fun, Fin
Contenu (mais pas complet)
Assets Finaux Graphique
Son Finaux
Musique Finale
Animation
Peaufinage Artistique
Sauvegarde/Chargement
Jouable en autonomie
Artefacts
Achievements (Hauts faits)
...
Dév Modulaire
Scénario Principal
Donjons
Objectifs
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Musique
Sauvegarde
Traduction
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Visuel
Nouveaux assets PlaceHolder
Son
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Animation
Refactoring
Pas de bugs
Histoire Finie
Contenu Satisfaisant
Jeu Equilibré
Accessible
Cohérence Graphique
Plus de Placeholder
Pub et Vente
Présentation en évènement public
Sortie du jeu
Nouveaux personnages
Histoire Principale supplémentaire/modifiée
Histoires secondaires supplémentaires
Nouveaux modules...
Nice to Have oublié pour la release
DLC
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