Cet argumentaire est dans ma tête et élaboré depuis le début du projet, mais je le couche par écrit pour que tout le monde puisse s'en servir. Il est composé de mon expérience personnelle avec les réseaux sociaux, de choses vues en cours, et de choses récoltées sur internet, le tout adapté au mieux avec les informations que j'ai pour convenir au mieux au fait qu'on soit un petit projet dans une ASBL, et pas un studio de jeu vidéo. Je me suis donc plus inspiré d'une technique de communication de studio indépendant de petite taille.
Il faut qu'on parle du jeu avant de le mettre sur le marché, c'est la base. Le but est de récolter des testeurs, de commencer à créer une communauté d'intéressés, qu'on motive les gens, qu'on ai une "landing page", qu'on puisse donner des infos, en gros, on essaye d'assurer des ventes avant même que le jeu ne sorte.
Il faut communiquer avant la sortie, ça c'est clair, mais avant quand ? Quand on est-ce qu'on a besoin de gens ? Et bien au moment où on a besoin de tester globalement, donc dès nos première sorties publique.
le jeu est public => la communication est publique
tout autre chose serait se tirer une balle dans le pied. C'est perdre des potentielles cibles, c'est perdre des opportunités. la durée dans le temps n'est pas important, que le jeu sorte 6 mois ou 4ans après, ça n'a pas d'importance, par contre le jeu dois être jouable peu de temps après, pas forcément dans sa version définitive.
La première ébauche du plan de Communication est disponible depuis bientôt 1 an . Il a globalement été réspécté jusqu'à l'Overkill, la gourmandise a été de penser que nous pourrions mettre la béta direct après, on repousse donc un peu la suite. Ce qui n'empêche pas qu'il faut communiquer encore et toujours jusqu'à la béta.
C'est là où il y a plusieurs choses à dires, et c'est là que les erreurs sont possibles ou les fait critiquable, et les décisions prises sur des information relatives. Là ou le Pourquoi et le Quand sont plutôt straight-forward, le comment est une arborescence de raisonnement plus complexe, et le but est de trouver le chemin "le moins mauvais" ou plutôt "au dessus de la moyenne".
Forcément les réseaux pour avoir des retours :
Ensuite, on a besoin de réseaux simplement pour supporter des données
Il y a aussi les réseaux communautaires qui permettent de discuter avec la communauté, avoir des échanges plus profonds et plus privés
Enfin, il faut réserver nos noms sur des réseaux qui vont potentiellement être utiles
Il y avait globalement 3 choix.
La solution numéro 1 a vite été écartée logiquement. La Com a déjà un horaire chargé, Eqla ne vend pas de jeux vidéos, on a besoin de communiquer régulièrement et de parler à un public intéressé et focus autour de ce sujet. Partager par Eqla c'est :
Par contre, entre le 2 et le 3, la réflexion était plus longue. Il serait super compliquer de tout lister, donc je vais déjà skipper tous les points qui ont des effets communs ou opposés (ceux qui sont un mal pour un bien du style : communiquer au nom du jeu, c'est déjà vendre le produit/communiquer au nom de l'équipe, c'est donner de la vie et groupe et donner envie de nous soutenir nous, humain. Dans cet exemple, il est dur de savoir ce qui apportera le plus d'engagement, et dans mon évaluation, je donnais un 50/50 avec un avantage pour le côté humain car nous sommes une association...).
Globalement le plus positifs de la démarche :
Le négatif :
Globalement, je pinaille, les 2 points négatifs sont giga négligeable et peuvent être en plus contrebalancé par d'autres choses positives, et c'est finalement ce "peu de différence" entre les 2 choix, et que donc il y avait vraiment juste un peu de positif à faire ça au nom de Icy Sneakers, je pensais que c'était donc le meilleur choix, en pensant à l'avenir plutôt qu'au simple petit projet qu'est Symbios, et donc mettre plutôt les billes dans le sac d'Eqla plutôt que dans le projet... Choix sacrificiel, que je n'aurais sans doutes pas fait en tant que dév indépendant, mais qui je pense est largement le mieux pour l'assos, ça me plaît pas trop, mais tant pis !