Scénario Principal
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Accueil - Symbiose est le nom d'un projet de jeu où nous devons trouver l'équilibre entre 2 tribus qui essayent de cohabiter dans un hôte, ce fichier racontera l'histoire principale, inspirée très légèrement du mythe d'Androclès.


Body
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Histoire Principale
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Etapes principales
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Résumé
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Introduction
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Nous incarnons le Symbiose - Chef d'une colonie de particules assimilable à ce que chaque animal a en lui, des anticorps, des lymphocytes, etc. La survie de notre colonie dépends de l'hôte dans lequel nous vivons. Nous prenons l'histoire à un moment où une autre colonie prend possession du même hôte que nous alors que nous étions en pleine sieste, ce qui crée un chamboulement énorme dans l'organisation. Au début, le premier réflexe est de se battre contre cette colonie, par panique, ce qui mènera à la ruine de l'hôte dans lequel nous étions.

Nous sommes donc amené à quitter l'hôte, et à en coloniser un autre, mais ce que nous n'attendions pas c'est que les Autres nous suivent et nous suivront d'ailleurs dans tous nos changement d'hôte à venir. Il faut donc trouver une solution qui permettra à nos 2 colonies de survivre ensemble de manière stable dans un hôte sain, c'est l'état de Symbiose, qui sonnera d'ailleurs, si il est atteint, la fin de l'histoire. D'ici là, il faudra travailler, à coup d'essais erreur, en passant d'hôte en hôte, à trouver cet équilibre en guidant notre colonie à l'aide de décision pour savoir comment on va gérer les situations qui s'offrent à nous.

Le choix décisif
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Très vite après le départ de notre première maison, il arrive vite à l'esprit de tous que rencontrer le Symbiose - Chef des Autres serait une bonne idée, pour en apprendre plus sur eux, leurs volonté, et comment soit s'entendre, soit les bouter dehors.

Cette rencontre est mouvementée, en effet, le Chef des Autres n'a pas l'air totalement clair, il est un peu lunatique et on ne sait pas trop ce qu'il veut. C'est donc à nous, de prendre une décision : La Guerre ou la Paix. Cette situation provisoire dictera la suite des évènements à court terme.

Guerre
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En état de guerre, les décisions qui seront prise à l'égard des autres seront souvent belliqueuses, égoïstes et en faveur de notre tribu ainsi que de l'hôte. Les particules ennemies et les nôtres seront souvent en difficultés, et ne seront pas heureuses. Par contre, l'hôte, tant qu'il ne subit pas de dégâts collatéraux trop important, s'en portera assez bien.

Paix
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En situation de paix, les décisions prises seront en faveur de la prospérités des populations des deux tribus, situation assez idéale pour l'accroissement des populations, cela dit, la surpopulation à tendance à épuiser l'hôte, et sans décisions éthiquement douteuses et drastiques, la vie à long terme dans le même hôte sera inenvisageable.

Une piste !
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Après une multitudes d'essais, la cohabitation dans l'une ou l'autre des situation est impossible, on comprend bien que l'état de symbiose dépasse cette notion de guerre ou de paix, il faut quelque chose d'autre, et pour ça, il faudra s'entendre avec le chef des autres. Malheureusement, à force de rencontre, on se rend compte qu'il y a un problème avec cette personne, au travers de certains moment de lucidité, nous comprenons qu'il a un soucis, et que cela viendrait de son bâton.

Le hasard des rencontres de différents personnages au fil des hôtes, fait qu'un jour nous tombons sur un personnage au apparence de chef de colonie, mais qui viendrait d'un autre temps, on dirait qu'il a traversé les âge et nous viens d'un passé lointain. C'est l'Symbiose - Ancien chef Fossilisé. Celui-ci a déjà vécu un problème similaire, et nous invite, à l'aide d'une brèche temporelle, à faire un voyage dans le passé pour trouver le bâton perdu du chef des autres. En effet, il s'est perdu dans cette brèche car mis au ban de son ancienne colonie à la suite d'échec répétés d'atteindre l'état de Symbiose à force d'entretenir une relation opposée à celle que nous entretenons avec les autres dans une situation similaire à la nôtre. Il essayera de gérer tant bien que mal la situation dans le présent durant notre absence.

Il y a très, très longtemps...
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Phase de Symbiose - Préhistoire. Arrivé dans le passé, nous devons assister la colonie laissée à l'abandon, tout en menant notre quête. Nous nous retrouvons donc à gérer une version plus difficile et opposée à celle que nous vivons dans le présent. Sans oublier que nous devons mener notre quête. La colonie que nous gérons ressemble à la notre physiquement et fonctionnellement à la notre, mais avec un aspect de pierre, de crystal, ce sont des Crystallins.

Tout en gérant cette situation et la colonie des Crystallins, nous devons trouver ce qu'on est venu chercher : le bon bâton, à force d'exploration des hôtes (mécanique de Donjon) nous tombons par hasard une fois sur le bâton abandonné par le chef des autres du passé, qui est en fait le bâton qui appartient normalement au chef des autres de notre présent. Nous pouvons alors, une fois le bien amassé, retourner dans le présent pour rendre toute sa tête au chef des autres.

L'état de Symbiose
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Une fois rentré dans le présent, nous devons d'abord gérer un peu notre colonie qui est toujours un peu instable, mais nous saisissons la première occasion qui nous est donnée pour aller rencontrer le chef des autres, et échanger les bâtons. Une fois ceci fait, le chef des autres reprend ses esprits, nous pouvons alors mêler les deux populations entre-elle et agir comme une seule au lieu de deux colonies et ainsi atteindre l'état de Symbiose.

Sous Intrigues
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En parallèle de notre histoire déroule une série de petite histoires non obligatoires qui sont des Symbiose - Sous Intrigues.


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créé le 2023-07-28 à 13:20