Tester le Mixage Audio
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Dans ce fichier je vais expliquer comment tester ou changer le mixage audio.
Il est important de noter que tout changement qui sera fait, sera appliqué au jeu réellement durant toute la partie, si on veut des fonctionnement de changement de mixage, effets, etc, à un moment précis t qui doit se rétablir à la normale à l'instant t+x, alors il faut développer un script en rapport avec ça, et donc demander à un développeur !
C'est une démarche plus délicate ou changer les données est définitif à moins de remettre les données d'origine, donc chaque changement doit être fait avec minutie, avec des notes, et si il y a le moindre soucis, m'appeler pour ne pas ruiner le mixage son précédent !


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Préparer le terrain
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Comme pour le Remplacement d'un son je vous invite à suivre les prérequis au points 2 et 3

Marche à suivre
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  1. Rentrer dans le dossier des AMix (AudioMixeurs)
  2. Déployer tous les AMix
  3. Déployer le SoundManager
    Déployer les Mixeurs et le SoundManager.png
    Si à un moment le doute existe de quel AMix contrôle quel sortie son, un simple clic sur la sortie du SoundManager permettra de faire apparaître dans l'inspecteur la réponse !
    Vérifier si on modifie le bon AudioMixer.png
  4. Cliquer sur l'AMix qui nous intéresse
  5. Noter ou screener les données originelles. Tout changement sur ces outils est définitif hors ctrl+z ou remettre les données d'origines
  6. Modifier ou ajouter les effets qui nous intéressentModifier un Audio Mixeur.png
    *Le soucis, c'est que cette méthode te demandera de relancer le jeu entre chaque test, je vais donc te donner ma technique, elle n'est peut-être pas parfaite !**
  7. Lancer le jeu
  8. Voir si notre résultat nous plait
  9. Couper le jeu
  10. Boucler sur les étapes 4 à 9 jusqu'à avoir le résultat voulu
  11. Si on a pas le résultat escompté, recoller les données originelles préalablement notées ou faire des ctrl+z jusqu'à l'état d'origine
  12. Sauvegarder sur Unity
  13. Push sur Github si on a fait de changement, si pas , GitHub ne devrait pas avoir de nouveaux changes

Changer le mixage en jeu !
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Ca ressemble totalement à ce qu'on vient de faire, avec quelques petits twists et précautions !
14) Vérifier qu'on est en Unfocus et pas en mute
15) Lancer le jeu Lancer le jeu Unfocus et Unmute.png
16) Appliquer quand même les étape 1 à 5, surtout la 5 !!
17) Cliquer sur "Edit in Playmode" c'est une sécurité, car contrairement à toutes les autres choses modifiée en état "jeu", ici les changement sont appliqué définitivement ! D'où l'importance de noter l'état d'origine, pas de retour en arrière possible facilement
18) Bidouiller ce qu'on veut jusqu'à résultat escompté
19) boucler sur les étapes 16 à 18 jusqu'à être content de ce qu'on a
20) Quitter le mode jeu
21) Reprendre les étapes 11 à 13 de la démarche normale !


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créé le 2023-12-23 à 08:46