Cours de Java

Chapitre 8 - Exercice 3 : Amélioration des High score !

Vous allez créer une fonction qui prend en compte les meilleurs score de l'utilisateur à Pacman. Comme dans tous jeux, de base, le programme affiche des scores des développeur avec des noms des développeurs (vous choisissez ET les noms ET les valeurs) Par exemple :

  1. Destructor 1000000pts
  2. Jean-Michel 500000pts
  3. Blitzkrieg 250000pts
  4. Blablator 125000pts
  5. Noobinul 10000pts
Mais d'afficher ça, demandez à l'utilisateur de rentrer son nom d'utilisateur et le nombre de points qu'il a fait ! Votre programme affichera alors la liste avec notre nouveau score SI IL A FAIT ASSEZ DE POINT POUR ENTRER DANS LE TOP 5 !!Utilisez la fonction Insert comme suit : leNomDeVotreListe.Insert(indexDeLElement, "élément à ajouter")Améliorez votre programme !
  1. Permettez l'action du dessus en boucle ! Le classement se modifiera donc à chaque fois que l'utilisateur rentrera un nouveau score si il est dans le top 5.
  2. Lors de l'affichage du score, en plus de donner à l'utilisateur la possibilité de soit quitter le programme soit ajouter un nouveau score, donnez lui aussi la possibilité de descendre dans le tableau des score, et donc d'afficher les score du top 6 au top 10. Ensuite il peut de nouveau ajouter un score ou quitter ou remonter dans le tableau !
  3. Donnez la possibilité de descendre encore plus bas dans le tableau et de remonter, de voyager réellement de 5 éléments en 5 éléments Autant de fois que possible en fonction du nombre d'élément dans le tableau